indienova.com/steam/game/2283670
要迎来女主角们的专属结局,需要完成她们的事件,以及达成600,000积分。……,但是要真正了解她,也需要相当的感性,不让你无法与她共感,踏入她的内心。……爱丽丝:她是一位较为活泼的女孩,她喜欢出没在娱乐场所,与她接触需要一定的感性属性,深入了解她需要一定的感性
indienova.com/game/nurtured-human-plan-meet-a-date
要迎来女主角们的专属结局,需要完成她们的事件,以及达成 600,000 积分。……,但是要真正了解她,也需要相当的感性,不让你无法与她共感,踏入她的内心。……爱丽丝:她是一位较为活泼的女孩,她喜欢出没在娱乐场所,与她接触需要一定的感性属性,深入了解她需要一定的感性
indienova.com/game/handyman-corporation
利用你可信赖的资源浏览游戏中出现的数百个可选用的合同,从中选出那些你有能力处理且有一定利润的合同。……要记得,客户的耐心总是有限的,用不了多久,你就会进入更复杂和更有价值的工作中
indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,要考虑到三个要素
indienova.com/game/moonbreaker
《Moonbreaker》是一款回合制策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列的制作团队 Unknown……回合制策略带领单位进行快节奏的回合制遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后……人员:告知团队成员预期的项目要多久完成,确保大家都可以接受,要打出部分修改的提前量。……盈利:游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一定程度后,30~80%
indienova.com/groups/post/45285
特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份制。……会长: 要策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛
版本:Early Access
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